游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
在部分玩家看来,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。然而到PS […]
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在光环工作室确认将重心转向《光环:无限》未来项目后,知名爆料人Grunt API近日披露了多款未公开作品的内部代号,揭示了该系列正朝多元化方向发展的战略布局。根据官方公告,《光环:无限》将于11月18 […]
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美国专利商标局USPTO)近日对任天堂及宝可梦公司一项涵盖“召唤子角色并手动或自动战斗”机制的电子游戏专利,启动了罕见的主动复审程序。此次审查的特殊性在于,它是由专利局局长直接 […]
在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。Nowa […]
