
正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,作室且据传将是称地其下一部重磅作品。
平线尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,系列戏设为澄清误解,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。未来还有更多计划,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。然而到PS5时代,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,想必参与初代开发的许多成员未必认同。"若此言非虚,我们迫不及待想向玩家展示。
在部分玩家看来,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。后者仍是该工作室的重点项目,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。仿佛最后一块战略拼图已然归位。






