
"我们团队有四五人持续两年几乎每个午休时间都在玩《007之黄金眼》,这如同自然而然的冒险进化:当角色分离后,

前Rare开发者、"
眼影从而衍生出全新的班卓操作体系,《班卓熊大冒险2》程序设计师克里斯·萨瑟兰在最新一期《复古游戏玩家》杂志中透露,熊大响这款2000年问世的冒险续作确实受到了《007之黄金眼》的影响。玩家会以班卓熊的黄金视角观察世界。我们便围绕此特性构建任务关卡。眼影"萨瑟兰坦言,
在游戏界屹立近四十载的Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,其开发历程中出现自我借鉴实属必然。游戏中存在若干第一人称视角段落:当班卓熊掐着咔咔的脖子将其当作"拟人化机枪"发射鸡蛋时,而这正源于开发团队对N64平台《007之黄金眼》(同样由Rare制作)的痴迷。





