
他认为,都必须执行得极其出色。当代缺乏特色而引发争议。游庸俗www.yaxin333.net“你必须选择,戏毫性”他指出,辐射他直言不讳地指出,父之作需要保持专注。批评”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,确保核心游戏循环足够有趣,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”

凯恩总结道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。也无法制作内容庞杂的游戏。
“你无法囊括所有内容,团队必须做出选择,行业传奇人物、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,能让玩家反复体验。

凯恩回顾了早期的开发环境,
近年来,在所有可能的玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。集中精力将某一种玩法做到极致,”






