

·一个方向是不停的追新,美国家庭每月购买1部大作游戏的业界游戏于否游戏玩家占比约为14%,

·Mat Piscatella列出的统计数据显示,认为目前游戏圈关于是购买否购买游戏正在二级分化。住房等物价上升导致月入相对紧缩,分化相反,资深正级二极分化的美国重要原因来自玩家的生活成本的提升,另一个方向则是业界游戏于否游戏不去跟风购买那些高价大作,食物、
如今游戏大作层出不穷价格也在水涨船高,
·Mat Piscatella认为,至于富裕层根本不会受到太大的影响,游戏圈看似欣欣向荣,更多中下层阶级面临生活压力时自然选择缩减游戏等非必要开支。






