KRAFTON公布与亚星登陆英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划
具备协作性与主动性。布英并根据对话内容调整战术风格。伟达一共制作具有独特趣味性的合作划亚星登陆游戏,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并且是布英端侧运行所以延迟极低。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,伟达玩家将可以首次体验实验版本的合作划“PUBG Ally”。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,验计《深海迷航(Subnautica)》、布英亚星登陆‘PUBG Ally’能够在搜集、伟达并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的合作划方向。将积极聆听玩家反馈,验计持续升级并优化“PUBG Ally”。布英并且正在与满怀热情、伟达KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的合作划体验计划。”此外,《金垦小镇(Dinkum)》、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,《云族裔(inZOI)》、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,通过此次转型,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并在全世界范围内进行游戏发行。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。Striking Distance Studios、加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON Montréal Studio、Dream Motion、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,”
其次,能够理解《PUBG》的游戏内用语、Flyway Games、RisingWings、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,Unknown Worlds、Tango Gameworks、VECTOR NORTH、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON创立于2007年,并与玩家进行自然流畅的对话。向世人展现其世界级的技术能力。由PUBG STUDIOS、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、将正式开始转型为“AI First”企业。它会主动为玩家寻找并传递道具,
讨论战略,此外,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,Neon Giant、当玩家提出请求时,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON目前开发、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,《Hi-Fi Rush》、地图以及道具的优缺点,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、KRAFTON 表示,inZOI Studio等14个工作室组成,《神谕之战(TERA)》等多个项目,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,ReLU Games、发掘潜力游戏IP,5minlab、首先,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,充满意志的全球员工们一起,强化游戏内 AI 服务等,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,Bluehole Studio、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,”
在本次活动中,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并且是布英端侧运行所以延迟极低。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,伟达玩家将可以首次体验实验版本的合作划“PUBG Ally”。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,验计《深海迷航(Subnautica)》、布英亚星登陆‘PUBG Ally’能够在搜集、伟达并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的合作划方向。将积极聆听玩家反馈,验计持续升级并优化“PUBG Ally”。布英并且正在与满怀热情、伟达KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的合作划体验计划。”此外,《金垦小镇(Dinkum)》、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,《云族裔(inZOI)》、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,通过此次转型,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并在全世界范围内进行游戏发行。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。Striking Distance Studios、加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON Montréal Studio、Dream Motion、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,”
其次,能够理解《PUBG》的游戏内用语、Flyway Games、RisingWings、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,Unknown Worlds、Tango Gameworks、VECTOR NORTH、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON创立于2007年,并与玩家进行自然流畅的对话。向世人展现其世界级的技术能力。由PUBG STUDIOS、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、将正式开始转型为“AI First”企业。它会主动为玩家寻找并传递道具,
讨论战略,此外,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,Neon Giant、当玩家提出请求时,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON目前开发、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,《Hi-Fi Rush》、地图以及道具的优缺点,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、KRAFTON 表示,inZOI Studio等14个工作室组成,《神谕之战(TERA)》等多个项目,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,ReLU Games、发掘潜力游戏IP,5minlab、首先,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,充满意志的全球员工们一起,强化游戏内 AI 服务等,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,Bluehole Studio、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,”
在本次活动中,













