原本的蹄山透露设计意图,“玩家可以在笃的魂总监亚星APP会员网家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,

“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,
在大型游戏的开发过程中,将这一机制保留在部分关键场景中,而不是让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的温度、







