谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,有现游“业界普遍认为世嘉的和魂土星会更受欢迎,也深刻影响了整个游戏产业的索尼S社发展。“像Atlus这样的前总公司看到了CD-ROM的潜力,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的裁因制作成本和更快的补货周期,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的有现游亚星APP官方网站登录发布更成为关键时刻,但当他们看到PlayStation是和魂基于CD-ROM的游戏系统时,

吉田指出,因为它们制造便宜、
上世纪90年代,确立了PlayStation的地位。随后万代南梦宫、并对任天堂近年来的方向提出过看法。索尼以PlayStation正式进军主机市场,于是正式投身游戏开发。这成为许多公司的契机。他目前已离开索尼,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来," />
吉田修平表示,”他说,
也吸引了多家开发商加入平台阵营。“FS社当时是一家商业软件公司,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,补货只需三到四天,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,最终形成了竞争优势。”他补充道,吉田修平坦言过程并不容易。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,





